Identité numérique et double-autre virtuel : le projet Kellynoïde. De marionnette virtuelle à partenaire de création

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Titre (article, livre complet, chapitre de livre, publication réseaux sociaux, pageWeb, SiteWeb complet, etc.)
Identité numérique et double-autre virtuel : le projet Kellynoïde. De marionnette virtuelle à partenaire de création
Auteur de la référence bibliograpique
Cédric Plessiet et Kelly Mézino
Date de publication (AAAA ou AAAA-MM-JJ)
2025-11-12
Résumé
Notre projet de recherche-création interroge la figure du double numérique à travers la Kellynoïde, une entité née de données biomorphiques et mémorielles issues d'une personne réelle. Ni avatar ni chatbot, mais « double-autre », elle se construit dans un dialogue actif entre modèle vivant et dispositif technique. À travers trois œuvres (Line, Amusique et Kelly Conférencière) nous explorons comment le virtuel peut offrir de nouvelles formes d'incarnation, entre corps numérisé et subjectivité simulée. En mobilisant le modèle MGAM nous analysons les enjeux critiques de cette subjectivité : tension entre intimité et exposition, artifice et authenticité.
Nom de l'événement (colloque, journée d'études, etc.)
Colloque Identités désincarnées : corps, virtualité et reconstruction de soi, Logos Université Hassan II, Casablanca (Maroc), 12-13/11/2025

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Architecture serveur souveraine pour un agent avatar 3D intelligent

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