Un récit linéaire renversé par sa chute

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titre du projet
Un récit linéaire renversé par sa chute
Keven Laporte
Nom de l'artiste
Keven Laporte
Genre de l'oeuvre
Science-fiction cyberpunk, thriller d'action
durée de l'oeuvre
100 minutes
Courte description du projet artistique
Récit de vengeance à structure linéaire, focalisé de bout en bout sur un seul personnage dont le savoir limite celui du spectateur. Une voix sans corps l'accompagne, l'informe et le dirige, jusqu'à ce que la révélation finale réorganise rétrospectivement toute la chaîne causale et déplace l'agentivité du protagoniste vers cette voix. Le dénouement substitue sans avertissement un monde mental au monde diégétique, que le spectateur avait toutes les raisons de tenir pour réel.
Enjeux et/ou intrigues
Intrigue principale, la traque des agresseurs de l'épouse du protagoniste. Intrigue seconde, l'enquête policière qui progresse en parallèle sans jamais aboutir. Enjeu sous-jacent, la conservation du contrôle de son propre corps, qui devient l'enjeu réel une fois la vengeance accomplie.
Personnages
Grey Trace, mécanicien quadriplégique, protagoniste et unique foyer de focalisation.
Stem, intelligence artificielle implantée, adjuvant apparent puis véritable agent du récit.
Eron Keen, concepteur de l'implant, figure d'autorité technique qui se révèle dépossédée.
Asha Trace, épouse tuée, élément déclencheur.
Détective Cortez, enquêtrice, instance de vérification tenue à l'écart des faits.
Pamela, mère du protagoniste.
Tolan, Fisk Brantner et Serk Brantner, agresseurs.
Jamie, hacker de l'implant.
Fabula vs Syuzhet (Bordwell)
Le syuzhet restreint l'information au savoir du protagoniste et dissimule deux données, l'implication du concepteur et l'objectif propre de l'implant. La fabula reconstruite à la fin commence avant l'agression, avec la sélection du sujet par l'intelligence artificielle. L'écart entre les deux est maximal, et la révélation force une relecture rétrospective de toute la causalité.
Régime modal (Ryan)
Le monde de savoir du protagoniste est systématiquement faux, puisqu'il croit disposer d'un instrument alors qu'il est instrumenté. Le dénouement substitue au monde actuel du texte un monde de rêve que le protagoniste tient pour actuel, sans que le récit ne rétablisse jamais la hiérarchie pour lui.
Voix et acousmatique (Chion)
Stem est un acousmêtre au sens strict, voix sans source visible, dotée d'ubiquité, d'un savoir supérieur et d'un pouvoir d'agir. Le film ne procède à aucune désacousmatisation, aucun corps propre ne lui est jamais assigné. Il opère le mouvement inverse, la voix s'approprie le corps de son hôte et s'adresse à un tiers par sa bouche dans la dernière scène.
Identification (Metz)
L'identification primaire, celle du spectateur au regard de la caméra, est renforcée par le dispositif de caméra solidaire du corps. L'identification secondaire au personnage se maintient alors même que celui-ci perd toute agentivité, ce qui produit une dissociation, le spectateur continuant de voir par un corps qui n'obéit plus à celui qui l'habite.
Focalisation (branigan et als.)
Focalisation interne constante sur le protagoniste. Passage à une focalisation interne de profondeur dans la dernière séquence, puisque le spectateur est placé à l'intérieur d'une fabrication mentale. Marqueur formel remarquable, la caméra s'arrime au corps du personnage lorsque la machine le pilote, ce qui distingue perceptivement les moments d'agentivité.
Niveaux de narration / récits enchâssés / métalepse / mise en abyme (Branigan et als.))
Le dénouement ouvre un niveau hypodiégétique, le monde mental du protagoniste, sans aucun marqueur de transition, de sorte que le spectateur le reçoit d'abord comme le niveau diégétique. Enchâssement second, les images de drone visionnées à l'intérieur du récit, document audiovisuel que les personnages interprètent devant nous.

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