Le refus du duel et de l'outil : l'imaginaire cybernétique de l'assemblage
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- Le refus du duel et de l'outil : l'imaginaire cybernétique de l'assemblage
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Depuis 2014, Sougwen Chung développe Drawing Operations Unit (D.O.U.G.), une série de systèmes robotiques avec lesquels elle dessine en direct, chaque génération redéfinissant ce qu'elle demande à la machine de capter et de transformer. Dans son propre discours public, Chung construit activement le sens de cette collaboration en écartant deux récits dominants sur l'IA (le duel humain-machine et la machine-outil industrielle), et en leur substituant un troisième (l'imaginaire cybernétique de l'assemblage).
La stratégie narrative déployée au fil des prises de parole de Chung est celle d'un double refus. Elle rejette d'abord l'imaginaire du duel entre l'humain et la machine, hérité de deux moments fondateurs de la culture populaire de l'IA : la victoire du superordinateur Deep Blue d'IBM sur le champion du monde d'échecs Garry Kasparov (1997), puis celle du programme AlphaGo de DeepMind sur le champion de go Lee Sedol (2016), deux épisodes largement médiatisés comme des confrontations où la machine devait vaincre l'humain sur son propre terrain. À la place de cette logique compétitive, Chung construit D.O.U.G. comme un partenaire dont la défaillance, non la performance, constitue la ressource recherchée, une position qu'elle formule explicitement lors de son TED Talk (2019) : « part of the beauty of human and machine systems is their inherent, shared fallibility ». Cette formule mérite d'être mise à l'épreuve plutôt que citée telle quelle, car les œuvres de Chung, telles qu'exposées ou conservées par les institutions muséales, présentent un fini visuel très maîtrisé, presque léché, qui rend difficile de les qualifier de « ratées » au sens propre. La défaillance semble donc désigner surtout un principe du processus de production (le tracé du bras robotique diverge de celui de l'artiste) plutôt qu'une qualité visible dans l'objet final présenté au public, ce dernier ayant vraisemblablement fait l'objet d'une sélection curatoriale. Dans Mimicry (2015), par exemple, les imprécisions du suivi vidéo produisent des tracés qui divergent du geste de l'artiste, et c'est cette divergence en train de se faire, plutôt qu'une éventuelle supériorité du système, qui devient le sujet de la performance en direct.
Chung rejette ensuite l'imaginaire de la machine-outil industrielle, associé au bras robotique de la chaîne de montage, en le renommant explicitement « collaborateur » plutôt qu'outil (Forbes, 2019). À la place, elle mobilise l'imaginaire cybernétique de l'assemblage développé par Donna Haraway, et le lien n'est pas seulement thématique : l'expression que Chung emploie elle-même pour décrire sa pratique, « ecologies of becoming-with », reprend directement le concept de becoming-with que Haraway développe dans When Species Meet (2008) et Staying with the Trouble (2016), où la relation entre espèces (ou ici, entre humain et machine) précède et constitue les termes eux-mêmes de la relation, plutôt que d'unir deux entités déjà pleinement formées.
Cette même position est reformulée une troisième fois en 2023, dans un essai que Chung signe pour le New York Times. Elle y désigne la machine, tour à tour, comme catalyseur, co-pilote et compagnon de la ligne dessinée, trois figures relationnelles qui réaffirment, quatre ans après le Lumen Prize, le même refus du duel et de l'outil. Le texte se clôt sur une question que Chung pose sans y répondre : « Where does A.I. end and we begin? ». Au fil de toutes les variations de D.O.U.G., l'artiste investit ainsi cet écart plutôt qu'elle ne cherche à le refermer, et le mobilise pour troubler le statut de l'auctorialité davantage que pour y apporter une réponse stable. - Le contenu à relier (ressource physique, actant, conceptuelle)
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DOUG (Drawing Operations Unit: Generation 1-6)
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Julie-Michèle Morin
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DOUG (Drawing Operations Unit: Generation 1-6) |
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