Des objets qui écrivent: la matérialité de l’intermédialité
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- Des objets qui écrivent: la matérialité de l’intermédialité
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- L’originalité de Narrated Reality ne tient pas seulement au LSTM, mais à l’assemblage caméra–boussole–horloge–ordinateur–carte SD–imprimante. Hayles définit l’intermédiation comme des transactions complexes entre formes médiatiques, corps et textes. Cette perspective permet de suivre le projet sans réduire l’œuvre à son code: une scène devient photographie ou coordonnées; ces données deviennent activation neuronale; le résultat devient encre thermique, bande de papier et objet lisible. Chaque passage transforme l’information et produit du sens. La « cartouche » de réseau neuronal accentue cette matérialité en donnant au modèle statistique la forme familière d’un support interchangeable. L’installation rend ainsi l’IA visible comme appareillage, à rebours de l’imaginaire contemporain d’un service immatériel. Elle permet aussi une comparaison critique entre trois régimes: voir, s’orienter et mesurer le temps. Cependant, la continuité élégante de l’interface peut masquer l’hétérogénéité des opérations et la dépendance à une infrastructure de calcul plus vaste : les modèles ont été entraînés sur le cluster de NYU, puis exécutés sur Jetson TK1. Le ticket paraît immédiat et local, alors que sa voix condense un corpus, un travail de programmation, des choix de paramétrage et une puissance de calcul antérieure. L’esthétique rétro-industrielle ne constitue donc pas un simple décor; elle met en scène une tension entre lisibilité matérielle et opacité computationnelle. L’œuvre réussit lorsqu’elle fait sentir cette chaîne plutôt que lorsqu’elle présente la phrase comme jaillissement autonome de la machine.
- Le contenu à relier (ressource physique, actant, conceptuelle)
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Réalité Racontée
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