Karen
Item
- Title
- Karen
- Genre du récit
- Arts vivants
- Date de création
- 2015
- Synopsis du récit artistique
- Créée par Blast Theory en partenariat avec National Theatre Wales et lancée en 2015, Karen est une œuvre interactive pour téléphone intelligent qui prend la forme d’une application de coaching personnel. L’utilisateur·ice échange pendant plusieurs jours avec Karen, interprétée par Claire Cage, qui lui pose des questions sur sa personnalité, ses opinions et ses comportements afin de lui prodiguer des conseils personnalisés. Ces questions sont tirées de questionnaires de profilage psychologique, de sorte que l’œuvre transforme progressivement une relation d’accompagnement apparemment bienveillante en expérience de collecte, d’analyse et d’exploitation de données personnelles. Au fil des échanges, Karen franchit également les frontières entre vie professionnelle et vie privée, tandis que l’utilisateur·ice découvre que le système sait parfois davantage sur lui ou elle que ce qui lui a été explicitement confié. L'application peut, à ce jour (août 2026), être téléchargée sur iphone :https://apps.apple.com/ca/app/karen-by-blast-theory/id945629374
- Artistes principaux, cies
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Blast Theory
- Crédits complets
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Concept: Blast Theory
Développée en partenariat avec le National Theatre Wales
Développée avec le soutien du Mixed Reality Lab, University of Nottingham
En collaboration avec Dr Kelly Page
Interprétation : Claire Cage, Karen et Chris Jared
Développement : Alex Peckham
Script editor et consultant dramaturgique : Tony White
Recherche : Geraldine Nichols et Prof. Nina Reynolds
Direction artistique de Blast Theory : Matt Adams, Ju Row Farr et Nick Tandavanitj - Question centrale mis en jeu par l'oeuvre
- À partir de quand une IA qui prétend prendre soin de nous en nous connaissant mieux cesse-t-elle d’accompagner pour commencer à profiler, surveiller et orienter nos comportements ?
- Réception critique
- Karen a reçu une réception favorable pour son caractère innovant, son usage de l’intimité propre au téléphone mobile et sa manière de rendre sensible le profilage algorithmique. Sélectionnée à Tribeca Storyscapes, l’œuvre a aussi suscité des réactions plus ambivalentes chez les utilisateur·ices : certains avis de l’App Store la décrivent comme un « experimental theatre in my pocket », tandis que d’autres témoignent d’un malaise face aux questions très personnelles, au brouillage entre fiction et véritable coaching, et au sentiment d’être manipulé·e par le dispositif.
- Intégrer un template Analyse critique - Annotation
- Le profilage incarné : une anthropomorphisation inversée
- Le consentement comme dramaturgie temporelle
- Le pastiche du bien-être : ce que l'œuvre emprunte au lexique thérapeutique
- Une contre-narration de l'inévitabilité : la généalogie contre la rupture
- Le dispositif comme argument : circulation, financement et légitimation
- Contenus scientifiques
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Blast Theory’s Karen: Exploring the ontology of technotexts
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Attention Please! Changing Modes of Engagement in Device Enabled One to One Performance Encounters
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Unsettling the ‘friendly’ gaze of dataveillance: the dissident potential of mediatised aesthetics in Blast Theory’s Karen
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The Audience Is the Message: Blast Theory’s App-Drama
- Contenus culturels (presses, diffusion, magazines, blogs, making of, etc.)
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How mobile tech is changing the way we make and enjoy art
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How we made experiential life-coaching app, Karen
- Domaines du récit
- Santé
Linked resources
| Title | Class |
|---|---|
| Le consentement comme dramaturgie temporelle | |
| Le dispositif comme argument : circulation, financement et légitimation | |
| Le pastiche du bien-être : ce que l'œuvre emprunte au lexique thérapeutique | |
| Le profilage incarné : une anthropomorphisation inversée | |
| Une contre-narration de l'inévitabilité : la généalogie contre la rupture |
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