Réalité Racontée
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- Title
- Réalité Racontée
- Genre du récit
- Littérature
- Date de création
- 2016
- Synopsis du récit artistique
- Le projet propose une plateforme commune pour trois interfaces physiques. La caméra photographie une scène et fournit en environ quinze secondes un texte expressif lié à l’image. La boussole, inspirée du wardriving et intégrée à une ancienne console de véhicule de police surmontée d’une boussole de navigation de B-17, convertit des localisations GPS en narration; Goodwin l’imagine comme un outil permettant d’« écrire avec sa voiture ». L’horloge prend la forme d’une pointeuse qui imprime une narration lorsqu’on pointe. Chaque appareil combine un ordinateur Nvidia Jetson TK1, une imprimante thermique Datamax-O’Neil MicroFlash 4T et une carte SD contenant un modèle LSTM entraîné sur un corpus textuel particulier. Le choix de la « cartouche » modifie ainsi la voix statistique mobilisée. Dans la présentation de thèse, Goodwin décrit ces dispositifs comme des narrateurs d’intelligence machinique produisant poésie et prose à partir de leur environnement en temps réel. L’œuvre ne déroule pas une intrigue préécrite : elle fabrique une succession potentielle de fragments, dont la cohérence dépend du parcours, des déclenchements et du corpus choisi.
- Artistes principaux, cies
-
Ross Goodwin
- Crédits complets
- Conception artistique, écriture computationnelle, entraînement des modèles et fabrication : Ross Goodwin. Institution académique : Interactive Telecommunications Program (ITP), Tisch School of the Arts, New York University. Calcul d’entraînement effectué sur le cluster de supercalcul de NYU. Fabricants mentionnés pour la plateforme : Nvidia (Jetson TK1) et Datamax-O’Neil (imprimante MicroFlash 4T). Aucun autre crédit de création n’a été vérifié pour l’installation de 2016.
- Question centrale mis en jeu par l'oeuvre
- Comment la réalité racontée ("Narrated Reality") transforme-t-il l’expérience située du monde — image, localisation et temps — en narration algorithmique, et que gagne ou perd l’espace urbain lorsqu’il devient l’entrée calculable d’une voix entraînée sur des corpus?
- Position de l'IA/Technologie au sein de l'oeuvre
- L’IA se situe dans l’architecture opératoire du dispositif plutôt que dans un monde fictionnel représenté. Elle convertit des entrées hétérogènes — image, localisation et temps — en langage au moyen de modèles LSTM entraînés sur différents corpus et stockés sur cartes SD interchangeables. Son autonomie est limitée mais perceptible : après activation, chaque appareil calcule et imprime localement sans rédaction phrase par phrase par Goodwin. Cette autonomie ne comprend toutefois ni choix du corpus, ni définition de l’interface, ni intention artistique; ceux-ci relèvent du concepteur. La relation humain-machine est donc collaborative et asymétrique : l’humain construit, sélectionne, déclenche, parcourt et interprète; le modèle produit des associations non entièrement prévisibles. Dans le cas de la boussole, la technologie est directement reliée au territoire par le GPS et à l’espace urbain par le mouvement. Elle joue une fonction narrative de focalisateur et de générateur plutôt que de personnage. Elle est à la fois visible — objets, imprimante, cartouches — et partiellement invisible — poids du corpus, représentations internes et calcul. Elle ne connaît pas d’évolution psychologique; c’est la série des interactions qui évolue avec les lieux, les instants et les modèles choisis.
- Intégrer un template Éléments narratifs
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L’image convertie en fragment expressif
- Intégrer un template Analyse critique - Annotation
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La ville transduite en coordonnées et en phrases
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Des objets qui écrivent: la matérialité de l’intermédialité
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Qui parle lorsque l’environnement devient auteur?
- Contenus scientifiques
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L'invention du quotidien
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Code/Space: Software and Everyday Life
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Intermediation: From Page to Screen
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AI-Generated Literature and the Vectorized Word
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Reassembling the Social
- Contenus culturels (presses, diffusion, magazines, blogs, making of, etc.)
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Qu'est-ce qu'un auteur?
- listez les concepts et mots-clés
- Pratiques narratives de l'IA
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- Quels sont les enjeux soulevés autour de l'IA ?
- Créativité humaine vs créativité artificielle
- Auctorialité et attribution des œuvres générées par IA
- Authenticité et originalité des productions assistées par IA
- Travail créatif invisible et exploitation des corpus
- Quelles sont les promesses et bénéfices soulevées autour de l'IA ?
- Nouvelles formes d'expression artistique
- Augmentation des capacités créatives humaines
- Collaboration humain-machine
- Figures de l'IA
- L'IA comme créateur
- L'IA comme partenaire
- L'IA comme infrastructure
- L'IA comme boîte noire
- Cadrages idéologiques
- Utopisme numérique
- Déterminisme technologique
- Neutralité algorithmique (l'IA présentée comme objective)
- Éthique et responsabilité
- Effets sur le spectateur /public
- Émerveillement / fascination
- Ambivalence
- Neutralité / distance critique
- Méfiance / scepticisme
- Risques et mises en garde
- Opacité algorithmique et déficit de transparence
- Homogénéisation culturelle et appauvrissement créatif
- Atteinte à la propriété intellectuelle
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Des objets qui écrivent: la matérialité de l’intermédialité |
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