Lorsque la pièce devient une interface narrative
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- Lorsque la pièce devient une interface narrative
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Storycaster matérialise de façon remarquablement littérale cette hypothèse. Mur, plafond, sol et mobilier ne constituent plus uniquement une architecture : ils deviennent une infrastructure de représentation adressable par logiciel. Une commande vocale peut faire passer la même pièce d'une bibliothèque à Mars, puis à une forêt ou à une maison fantastique.
Mais cela conduit à une distinction importante pour le corpus : Storycaster transforme surtout l'apparence et la signification de l'architecture, beaucoup moins son organisation matérielle. La géométrie réelle sert précisément de contrainte au Depth ControlNet et au projection mapping. On peut donc interpréter le projet moins comme une IA qui « conçoit l'architecture » que comme une IA qui produit une architecture scénographique et temporaire par-dessus l'architecture existante.
Cette différence est théoriquement féconde : l'espace architectural cesse d'être un cadre relativement stable dans lequel se déroule l'histoire et devient un média temporel, susceptible de changer avec chaque acte. Architecture et narration commencent alors à partager une même temporalité.
Mais cette transformation possède également un envers sociotechnique. Pour qu'un salon, une classe ou une chambre d'hôpital devienne « intelligent », Storycaster doit le rendre continuellement perceptible à des caméras couleur/profondeur et à un microphone. Or les auteurs envisagent explicitement des usages futurs dans les maisons, salles de classe et environnements de santé. Dans la perspective de la contextual integrity d'Helen Nissenbaum, la question n'est donc pas simplement de savoir si des données sont « privées », mais si les nouveaux flux d'information restent compatibles avec les normes propres à ces contextes sociaux. - Le contenu à relier (ressource physique, actant, conceptuelle)
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Storycaster: An AI System for Immersive Room-Based Storytelling
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Anjara Mamisoa Rafidison
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Storycaster: An AI System for Immersive Room-Based Storytelling |
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