IA & Architecture. Une perspective expérimentale
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- Title
- IA & Architecture. Une perspective expérimentale
- Genre du récit
- Architecture et espace urbain
- Date de création
- 2019
- Synopsis du récit artistique
-
L'auteur part d'un constat : l'IA a déjà transformé de nombreuses industries, mais son entrée en architecture reste balbutiante. Son ambition est triple : générer des plans de logements, qualifier/classer ces plans selon des critères objectifs, et faciliter la navigation dans la masse d'options générées.
Sa méthode repose sur les GAN (réseaux antagonistes génératifs) : deux réseaux de neurones, un générateur et un discriminateur, s'affrontent en boucle jusqu'à ce que le premier produise des images statistiquement crédibles au regard du jeu de données d'entraînement.
La génération, étape par étape
Plutôt qu'un modèle unique et monolithique, Chaillou construit une chaîne séquentielle de modèles qui reproduit la démarche d'un architecte, échelle après échelle :
Empreinte — à partir de la forme d'une parcelle, un premier GAN génère l'emprise au sol du bâtiment (entraîné sur des données de bâtiments à Boston, avec des variantes par typologie : résidentiel, commercial, industriel...)
Programme & ouvertures — un second modèle découpe cette emprise en pièces cohérentes, en plaçant portes et fenêtres, à partir d'une base d'environ 700 plans annotés
Ameublement — un troisième modèle meuble chaque pièce, avec des variantes spécialisées par type de pièce (cuisine, chambre, salon...)
Ce pipeline est ensuite étendu du logement individuel à des bâtiments entiers, voire à des plans urbains. L'utilisateur intervient à chaque étape — l'auteur parle d'une méthode en "boîte grise" (par opposition à la boîte noire), où l'humain garde la main entre chaque modèle plutôt que de simplement lancer le processus et récupérer un résultat figé.
Un chapitre distinct est consacré au transfert de style (par exemple faire passer un plan moderne en style baroque), en entraînant un GAN à apprendre la logique géométrique propre à un style architectural (épaisseur des murs, découpes, ornementation).
Qualifier les résultats
Générer des centaines de plans ne sert à rien si l'utilisateur ne peut pas s'y retrouver. Chaillou développe donc six métriques quantifiables pour transformer des adjectifs subjectifs ("étroit", "symétrique"...) en données comparables :
Empreinte (forme générale du contour)
Programme (répartition des types de pièces)
Orientation (direction des murs)
Épaisseur et texture (épaisseur et variation des parois)
Connectivité (adjacence des pièces entre elles, sous forme de graphe)
Circulation (structure des déplacements dans l'espace)
Ces métriques servent ensuite de filtres pour naviguer dans les résultats générés, via des arbres de similarité. - Artistes principaux, cies
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Stanislas Chaillou
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- Art et Culture
- Media
Plan urbain.png
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