ml4a-invisible-cities de Gene Kogan, Gabriele Gambotto, et Ambika Samsen

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Title
ml4a-invisible-cities de Gene Kogan, Gabriele Gambotto, et Ambika Samsen
Date de création
2017
Synopsis du récit artistique
Le projet entraîne un réseau antagoniste génératif conditionnel (cGAN, architecture pix2pix) pour traduire des tuiles de cartes (map tiles) en images satellite génératives, avec des modèles distincts pour Milan, Venise et Los Angeles, permettant un « transfert de style » cartographique entre villes ainsi que la génération de villes imaginaires à partir de croquis dessinés à la main. Le projet revendique explicitement son inspiration dans Le città invisibili (1972) d'Italo Calvino, et cite un extrait du texte de Calvino sur la page du projet. L'outil technique sous-jacent est l'architecture pix2pix (traduction image-à-image par réseaux antagonistes conditionnels).
Question centrale mis en jeu par l'oeuvre
Comment le projet ml4a-invisible-cities mobilise-t-il l’IA générative pour transposer l’imaginaire urbain de Calvino, et que révèle cette transposition sur les façons de représenter, raconter et concevoir la ville ?
Position de l'IA/Technologie au sein de l'oeuvre
Le « récit » ici n'est pas une fiction narrative classique mais un dispositif de recherche-création qui se construit lui-même une mythologie via la citation de Calvino. L'IA n'y est pas un personnage antagoniste ni un outil neutre : elle est positionnée comme une machine à rêver — l'équipe dit explicitement vouloir produire des images « nouvelles, inexistantes mais réalistes », par un processus qu'elle compare à celui du rêve humain. Le réseau ne se contente pas d'exécuter une tâche de traduction d'image ; il « hallucine » (le mot est employé par les auteurs eux-mêmes à propos des bateaux fictifs apparus sur les canaux de Venise). L'IA occupe donc une position auctoriale et onirique : elle invente des mondes possibles à partir d'un simple gribouillis, faisant écho au geste de Marco Polo racontant des villes qui n'existent peut-être pas. Le rapport homme-machine y est présenté comme collaboratif et ludique plutôt que menaçant : l'humain dessine une intention cartographique minimale (une ligne = route, un aplat = eau...), la machine en tire un monde sensoriellement crédible.
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listez les concepts et mots-clés
IA générative
Imaginaire
Recherche-création
Domaines du récit
Art et Culture
Quels sont les enjeux soulevés autour de l'IA ?
Créativité humaine vs créativité artificielle
Authenticité et originalité des productions assistées par IA
Quelles sont les promesses et bénéfices soulevées autour de l'IA ?
Nouvelles formes d'expression artistique
Augmentation des capacités créatives humaines
Figures de l'IA
L'IA comme créateur
L'IA comme miroir de l'humanité
Cadrages idéologiques
Utopisme numérique
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Créer la ville avec l’algorithme
De la ville racontée à la ville générée
Entre architecture-fiction et conception urbaine
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Les angles morts des villes générées

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