Bringing Italo Calvino’s Invisible Cities to life with AI | Kee Moon Jang & Fábio Duarte
Item
- Title
- Bringing Italo Calvino’s Invisible Cities to life with AI | Kee Moon Jang & Fábio Duarte
- Genre du récit
- Architecture et espace urbain
- Date de création
- 2025-03-05
- Synopsis du récit artistique
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Le projet “Bringing Italo Calvino’s Invisible Cities to life with AI”, réalisé par Kee Moon Jang et Fábio Duarte au MIT Senseable City Lab, explore la possibilité de rendre visibles les villes imaginaires décrites par Italo Calvino dans Les villes invisibles. Plutôt que de produire des images à partir de simples mots-clés, les auteurs utilisent les chapitres complets des 55 villes du roman comme matière première pour générer des représentations visuelles avec DALL·E 3. Certaines villes sont ensuite animées avec Sora, afin de créer une expérience plus immersive, proche d’un déplacement à l’intérieur de ces espaces fictifs.
Le projet transforme ainsi les descriptions poétiques de Calvino en paysages urbains photoréalistes, en architectures imaginaires et en séquences animées. Il ne s’agit pas seulement d’illustrer le roman, mais d’expérimenter la manière dont l’intelligence artificielle peut traduire un récit littéraire en formes spatiales et visuelles. L’IA devient ici un outil de médiation entre le texte, l’imaginaire urbain et la représentation architecturale.
Cependant, le projet soulève aussi une tension critique : les villes de Calvino étaient conçues pour être imaginées, ressenties et interprétées différemment par chaque lecteur. En les rendant visibles et animées, l’IA ouvre de nouvelles possibilités pour le design urbain et la narration spatiale, mais elle risque aussi de fixer l’ambiguïté du texte dans une image spectaculaire ou homogénéisée. - Question centrale mis en jeu par l'oeuvre
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Comment l’intelligence artificielle générative transforme-t-elle les villes imaginaires de Calvino en représentations architecturales et urbaines visibles, et que révèle ou réduit ce passage du récit poétique à l’image générée ?
- Position de l'IA/Technologie au sein de l'oeuvre
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Dans ce projet, l’intelligence artificielle occupe une position centrale comme dispositif de traduction entre le récit littéraire et la représentation spatiale. Elle n’est pas présente dans l’œuvre originale de Calvino, mais elle intervient ici comme un outil contemporain permettant de rendre visibles les villes imaginaires décrites dans Les villes invisibles.
L’IA agit comme un médiateur entre trois dimensions : le texte, l’image et l’espace urbain. Les descriptions poétiques de Calvino sont données à DALL·E 3 afin de produire des représentations photoréalistes des villes fictives. Certaines images sont ensuite animées avec Sora, ce qui transforme la ville générée en une expérience visuelle plus immersive, proche d’un déplacement dans l’espace.
La technologie n’est donc pas seulement un outil d’illustration. Elle devient une figure d’interprétation narrative : elle lit le récit, sélectionne des éléments urbains, architecturaux et atmosphériques, puis les recompose sous forme d’images et de séquences animées. L’IA occupe ainsi une position comparable à celle d’un traducteur visuel du récit urbain.
Cependant, cette position reste ambivalente. En rendant visibles les villes de Calvino, l’IA prolonge l’imaginaire du texte, mais elle risque aussi d’en réduire l’ouverture. Ce qui était laissé à l’imagination du lecteur devient une image définie, stable et spectaculaire. La technologie se situe donc à la fois comme outil de création, dispositif de médiation et filtre critique dans le passage de la ville racontée à la ville générée. - Intégrer un template Éléments narratifs
- Adaptation intermédiale littéraire assistée par IA
- Intégrer un template Éléments esthétiques
- Photoréalisme numérique génératif
- Intégrer un template Analyse critique - Annotation
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Les villes invisibles de Italo Calvino
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