Guanyin (Confessions of a Former Carebot)

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titre du projet
Guanyin (Confessions of a Former Carebot)
nom de l'artiste
Julie-Michèle Morin
Présence/Absence de texte
Le texte est omniprésent à l'écran et se déploie sous deux formes distinctes qui coexistent visuellement dans chaque scène. En haut à gauche de l'image apparaît une interface de données cliniques, présentée comme un formulaire bureaucratique : identifiant numérique de Guanyin, nature du défi en cours (« Angst Prevention », « Energy Shortage ») et état psychologique du patient (« Uncertainty », « Jaded »). En bas à gauche s'affiche en police monospace blanche la narration confessionnelle de Guanyin, en phrases courtes et au ton direct. La tension formelle entre ces deux niveaux de texte, le registre administratif du soin institutionnalisé et la voix intime du personnage, constitue l'un des procédés esthétiques les plus caractéristiques de l'œuvre.
Relation aux spectaeur.ices (immersif, passif, interactif, etc.)
L'installation propose simultanément deux modes d'engagement. Le visiteur peut s'installer à la console et jouer, incarnant Guanyin à la troisième personne tout en lisant les confessions qui s'affichent à l'écran. Il peut également rester debout et observer, regarder quelqu'un d'autre jouer ou contempler le grand écran LED. La statuette posée sur la console fonctionne comme point de focalisation pour le spectateur non-joueur : elle matérialise le personnage dans l'espace physique et rend la relation à l'œuvre possible sans interaction directe avec le jeu.
Temporalité de l'oeuvre (ralenti, en boucle, linéraire, etc.)
La temporalité est celle du walking simulator, genre vidéoludique dans lequel le joueur explore un environnement à son propre rythme sans objectif de compétition, privilégiant la narration atmosphérique à la performance.

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Guanyin (Confessions of a Former Carebot)

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