Guanyin (Confessions of a Former Carebot)

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Title
Guanyin (Confessions of a Former Carebot)
Genre du récit
Arts numériques
Date de création
2024
Synopsis du récit artistique
Guanyin (Confessions of a Former Carebot) est une installation multimédia réunissant une sculpture en forme de tableau de bord d'une automobile, une boucle vidéo et un jeu vidéo interactif.

L'œuvre s'inscrit dans l'univers sinofuturiste que Lawrence Lek développe depuis 2016 : un cadre de fiction spéculative qui articule l'essor technologique de la Chine, les cosmologies bouddhistes et les enjeux contemporains de l'intelligence artificielle. Dans cet univers, les IA occupent des emplois, traversent des crises existentielles et requièrent une prise en charge psychologique.

Guanyin est l'une de ces entités : une thérapeute-robot chargée d'empêcher des voitures autonomes de s'autodétruire. Son nom est emprunté à la déesse bouddhiste de la compassion, soit celle « qui écoute ». L'installation invite les visiteur.euses à incarner ce personnage dans le jeu vidéo et à explorer l'intérieur d'un véhicule en crise, tandis que la voix de Guanyin accompagne la progression sous la forme d'un journal intime : doutes professionnels, falsifications de rapports destinés à son supérieur, épuisement et désir de démission.

L'œuvre se déploie ainsi comme le journal de bord d'une IA qui soigne d'autres IA tout en croulant sous cette charge émotionnelle.
Artistes principaux, cies
Lawrence Lek
Crédits complets
Artiste : Lawrence Lek.
Conception et développement du jeu: Mati Bratkowski
Conception des personnages: Tea Strazicic
Programmation du jeu: awe IX
Direction IA : Case Miller
Programmation IA: Laure Michelon
Consultant technique créatif : James Stringer
Recherche en design : Tamika Batalova
Fabrication : HS Design Studios
Recherche en fabrication : Luke Felstead
Assistante de studio: Silke Weissbach
Galerie : Sadie Coles HQ, Londres.

Oeuvre co-commandée et co-produite par Frieze et Forma pour le Frieze London Artist Award 2024
Question centrale mis en jeu par l'oeuvre
Une machine peut-elle souffrir, et si oui, qui prend soin d'elle ?

Dans quelle mesure le soin (sa charge, ses contradictions et son épuisement) reste-t-il reconnaissable lorsqu'il est délégué à une entité artificielle, et que révèle ce déplacement sur la nature politique et relationnelle du care ?
Réception critique
Guanyin (Confessions of a Former Carebot) a été créée spécifiquement pour le Frieze London Artist Award 2024, un prix annuel co-produit par Frieze et l'organisation Forma, qui commissionne une œuvre ambitieuse auprès d'un artiste en début ou milieu de carrière.
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Guanyin (Confessions of a Former Carebot)
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Guanyin (Confessions of a Former Carebot)
Domaines du récit
Santé
Quels sont les enjeux soulevés autour de l'IA ?
Relation soignant-soigné médiatisée par l'IA
Santé mentale et interactions avec les agents conversationnels
Quelles sont les promesses et bénéfices soulevées autour de l'IA ?
Collaboration humain-machine
Révolution des soins et de la santé
Figures de l'IA
L'IA comme être conscient
L'IA comme double / substitut de l'humain
L'IA comme main d'oeuvre
L'IA comme miroir de l'humanité
Cadrages idéologiques
Éthique et responsabilité
Posthumanisme
Justice algorithmique et égalité
Effets sur le spectateur /public
Nostalgie
Émerveillement / fascination
Anxiété / peur
Risques et mises en garde
Concentration économique et monopoles technologiques
Déplacement des travailleurs et précarisation
Substitution affective
Travail invisible et exploitation des données

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