Les villes invisibles

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Title
Les villes invisibles
Date de création
1972
Synopsis du récit artistique
Les villes comme les rêves sont construites de désirs et de peurs, même si le fil de leur discours est secret, leurs règles absurdes, leurs perspectives trompeuses, et que chaque chose en cache une autre. — Moi, je n’ai ni désirs, ni peurs, déclara le Khan, et mes rêves sont composés soit par mon esprit soit par le hasard. — Les villes aussi se croient l’oeuvre de l’esprit ou du hasard, mais ni l’un ni l’autre ne suffisent pour faire tenir debout leurs murs.' À travers un dialogue imaginaire entre Marco Polo et l’empereur Kublai Khan, Italo Calvino nous offre un 'dernier poème d’amour aux villes' et une subtile réflexion sur le langage, l’utopie et notre monde moderne.
Artistes principaux, cies
Italo Giovanni Calvino Mameli
Question centrale mis en jeu par l'oeuvre
Lorsque l’IA rend visibles les villes invisibles de Calvino, révèle-t-elle l’imaginaire urbain du texte ou le réduit-elle à une image architecturale ?
Position de l'IA/Technologie au sein de l'oeuvre
Dans Les villes invisibles de Calvino, l’intelligence artificielle est absente en tant que technologie. Cependant, l’œuvre peut être relue aujourd’hui comme une matrice narrative pour les pratiques génératives contemporaines. L’IA intervient donc de manière indirecte : elle n’appartient pas à l’œuvre originale, mais elle prolonge certaines de ses opérations narratives.Dans les œuvres contemporaines inspirées de Calvino, l’IA occupe principalement une position de médiation entre le texte et l’espace. Elle transforme les descriptions littéraires en images, en atmosphères urbaines, en formes architecturales ou en paysages imaginaires. Elle agit comme un dispositif d’interprétation: elle lit le récit, sélectionne certains éléments visuels et produit une représentation possible de la ville. L’IA ne remplace donc pas simplement l’architecte, l’artiste ou le lecteur. Elle devient un outil de traduction narrative, capable de faire passer la ville du langage vers l’image, mais aussi un filtre qui transforme l’imaginaire du texte selon ses propres modèles visuels.

L’enjeu principal de l’IA dans ces œuvres est le passage de la ville racontée à la ville générée. Les descriptions de Calvino sont ouvertes, ambiguës et poétiques. Elles ne donnent pas une image définitive de la ville, mais invitent le lecteur à l’imaginer. L’IA, au contraire, tend à fixer cette imagination dans une forme visuelle précise. Cette opération soulève une tension critique: l’IA rend visible ce qui était invisible, mais elle risque aussi de réduire l’indétermination du récit. Les villes de Calvino ne sont pas seulement des décors urbains elles sont des constructions mentales, symboliques et sensibles. En les transformant en images, l’IA peut privilégier des formes spectaculaires, reconnaissables ou esthétiquement séduisantes, au détriment de la complexité narrative du texte.

Les enjeux concernent donc la traduction, l’interprétation, la perte et la transformation. Que conserve l’IA du récit ? Que simplifie-t-elle ? Quels éléments de la ville deviennent visibles, et lesquels disparaissent ? Ces questions permettent d’analyser l’IA non seulement comme outil de représentation, mais comme dispositif critique de lecture de l’espace urbain.
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La ville invisible
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L'Empire des signes
At the Court of Kublai Kan: Storytelling as Semiotic Art in Le città invisibili by Italo Calvino
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Architecture
Fiction
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Domaines du récit
Art et Culture

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Bringing Italo Calvino’s Invisible Cities to life with AI | Kee Moon Jang & Fábio Duarte

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