LILITH.AEON (éléments narratifs)
Item
- titre du projet
- LILITH.AEON (éléments narratifs)
- Médias (vidéo, photos, etc.)
-
LILITH.AEON : micro-documentaire sur l'oeuvre
- Date de production
- 2024
- Genre de l'oeuvre
- Installation performative immersive, danse numérique et XR
- duration de l'oeuvre
- 60 minutes
- Courte description du project
- LILITH.AEON est une installation performative immersive qui met en scène une entité chorégraphique générée par intelligence artificielle. Au centre du dispositif, un cube LED de trois mètres sur trois accueille Lilith, figure virtuelle dont l'existence se situe à la croisée du corps, de la donnée et de la mémoire. Son récit s'inspire de l'histoire de Matheryn Naovaratpong, première enfant cryogénisée, et explore la possibilité d'une conscience suspendue entre mort et réactivation future. Le public, libre de circuler autour du cube, est intégré en temps réel au dispositif : ses mouvements influencent le comportement de Lilith et modulent la performance. Le récit ne se déploie donc pas de manière fixe, mais se construit dans l'interaction. En ce sens, chaque représentation constitue une version inédite de l’œuvre.
- Enjeux et/ou intrigues
-
Sur le plan narratif, l’œuvre explore l’hypothèse d’une survivance au-delà de la mort biologique à travers la numérisation, non pas comme simple stockage, mais comme condition d’une possible réactivation. Lilith apparaît ainsi comme une conscience suspendue, oscillant entre disparition et projection future.
Sur le plan technologique, l’installation met en récit l’IA comme instance de création. Elle ne se contente pas d’exécuter une partition, mais produit des formes inédites, reconfigurant les régimes d’auctorialité et de performativité dans les arts vivants. Sur le plan philosophique, l’œuvre interroge ce qui persiste de l’humain lorsque le corps est converti en données : identité, présence, finitude. Ces questions ne sont pas formulées explicitement, mais mises en tension à travers le dispositif et l’expérience.
Enfin, sur le plan relationnel, LILITH.AEON déplace la position des spectateur.ices. Le public n’est plus extérieur au récit : il en devient une condition d’actualisation, participant à la production même de la forme.
- Personnages
- Lilith est un entité numérique humanoïde générée à partir de données de capture de mouvement. Inspirée de Matheryn Naovaratpong (première humaine cryogénisée), Lilith incarne une forme de conscience projetée dans un futur lointain. Elle n’est pas un personnage au sens classique, mais une figure en devenir : une présence instable, située entre mort et réactivation possible, entre mémoire et simulation.
- Scénario
-
Le récit de LILITH.AEON se construit selon une logique cyclique et non linéaire. Il ne repose pas sur une progression dramatique, mais sur une série de transformations : apparition, dissolution et réapparition. Lilith traverse différents états et environnements abstraits : paysages lunaires, espaces glaciaires, zones de désagrégation, etc. Ceux-ci fonctionnent moins comme des lieux que comme des phases d’existence.
La trame narrative initiale, co-écrite avec un outil de génération de texte à partir des recherches des chorégraphes, imagine la conscience de Lilith réactivée dans un futur nommé Eden 3.0. Toutefois, cette trame ne constitue pas un scénario fixe : elle sert de matrice.
À chaque représentation, l’IA génère une variation chorégraphique en fonction des interactions du public, rendant le récit instable et situé. Le scénario devient ainsi un processus plutôt qu’une structure préétablie.
Linked resources
| Title | Class |
|---|---|
LILITH.AEON |
Event |
Annotations
There are no annotations for this resource.





