Introduction

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Title
Introduction
Description
Le présentateur expose l'objet de la communication : présenter des techniques et stratégies utilisées dans les jeux vidéo pour donner aux personnages non joueurs la capacité de manipuler et tromper. Il s'appuie sur un article coécrit avec Renée Bourassa, annonce le plan (définir l'« effet de présence », examiner manifestations vidéoludiques, appliquer l'analyse à deux études de cas non fictionnelles) et précise le rôle de l'intelligence artificielle (digétisation, cohérence du monde, avatar versus génération procédurale).
Outil
GPT-5 mini
startTime
0
endTime
336
Identifier
urn:uuid:bcad65b0-272f-416c-bebb-1608c7a91952

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Title Class
Illusion et manipulation des sens : effets de présence et interpellation des personnages virtuels Conference

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