Introduction
Item
- Title
- Introduction
- Description
- Le présentateur expose l'objet de la communication : présenter des techniques et stratégies utilisées dans les jeux vidéo pour donner aux personnages non joueurs la capacité de manipuler et tromper. Il s'appuie sur un article coécrit avec Renée Bourassa, annonce le plan (définir l'« effet de présence », examiner manifestations vidéoludiques, appliquer l'analyse à deux études de cas non fictionnelles) et précise le rôle de l'intelligence artificielle (digétisation, cohérence du monde, avatar versus génération procédurale).
- Outil
-
GPT-5 mini
- startTime
- 0
- endTime
- 336
- Identifier
- urn:uuid:bcad65b0-272f-416c-bebb-1608c7a91952
Linked resources
| Title | Class |
|---|---|
| Illusion et manipulation des sens : effets de présence et interpellation des personnages virtuels | Conference |
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