Expérimentation #3 : Expérimentation liée au sujet du travail de session(Analyse d'image de la couverture du jeu Zelda)
Item
- Title
- Expérimentation #3 : Expérimentation liée au sujet du travail de session(Analyse d'image de la couverture du jeu Zelda)
- Intentions artistiques/théoriques
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Cette expérimentation consiste à créer une image inspirée des codes visuels de The Legend of Zelda: Breath of the Wild afin d’explorer comment le regard du joueur est guidé dans un environnement qui semble pourtant libre et ouvert.
L’image présente un personnage placé sur une falaise, observant un vaste paysage composé de montagnes, d’une rivière, de ruines et d’un château au loin. À première vue, la scène donne une impression de liberté totale, caractéristique des jeux en monde ouvert.
Cependant, la composition de l’image est construite de manière à orienter subtilement le regard vers un point précis : le château. Cette orientation est réalisée uniquement à travers des éléments naturels intégrés à l’image.
L’objectif est de démontrer que l’immersion et la sensation de liberté reposent en réalité sur une construction visuelle contrôlée.
Public cible : joueurs et personnes familières avec les univers vidéoludiques.
Effet recherché : faire prendre conscience que le regard est dirigé inconsciemment. - Période d'expérimentation
- 2026-03-30
- Etat d'avancement de l'expérimentation
- 100
- Artiste(s)
- Laurent Morasse
- Résumé de l'expérimentation
- Si les éléments visuels d’un environnement (formes, lumière, composition) sont organisés de manière stratégique, alors ils peuvent guider le regard du spectateur sans qu’il en soit conscient, créant ainsi une illusion de liberté.
- Intégrer des templates retours d'expérience
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Retour d'expérience #3 Laurent Morasse
- Fait partie de l'item thématique
- Signe, Imaginaire et Culture
- Media
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