Retour d'expérience #1 — Explorer les limites de l’abstraction avec un modèle génératif

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Retour d'expérience #1 — Explorer les limites de l’abstraction avec un modèle génératif
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Cette expérimentation vise à produire une représentation visuelle de la fatigue machinique, en évitant les codes anthropocentrés (visages, émotions, corps humains).

Pour cela, j’ai développé une série de prompts centrés sur des notions de répétition, d’usure et de dégradation matérielle (“mechanical stress”, “corrosion”, “industrial decay”).

L’objectif est d’observer comment le modèle interprète ces notions et dans quelle mesure il est capable de produire des images non humaines de la fatigue, ou s’il tend à réintroduire des formes anthropomorphiques.

Voici mon prompt : ABCD.
Succès / Avancées notables
J'inscris ici les essais que j'ai complété et je note les succès que j'ai rencontré.
En cliquant sur l'icône + Ajouter, je peux lister autant d'anvancées notables que je le souhaite.
Exemple :

L’utilisation de termes liés à la matérialité (“corrosion”, “friction”, “dust accumulation”) m’a permis de produire des images qui s’éloignent partiellement de l’esthétique futuriste habituelle. Certaines images donnent à voir une forme d’usure mécanique qui correspond davantage à mon intention initiale.
Problèmes rencontrés
J'inscris ici les essais que j'ai complété et je note les problèmes que j'ai rencontré. Ces problèmes devraient servir ma réflexion, car je vais ensuite poursuivre une seconde ou troisième ou quatrième essai en proposant une solution apportées
En cliquant sur l'icône + Ajouter, je peux lister autant de problèmes que je le souhaite.
Exemple:

Le modèle interprète systématiquement la notion de “fatigue” à travers des signes humains (visages, postures corporelles), même lorsque cette dimension est explicitement exclue du prompt.

Par ailleurs, les images générées restent fortement marquées par une esthétique de la machine comme objet propre, lisse et maîtrisé. Il est difficile d’obtenir une représentation de la dégradation ou du désordre.

Enfin, le modèle semble privilégier des compositions visuellement spectaculaires (éclairage dramatique, cadrage cinématographique), ce qui entre en contradiction avec mon intention de produire une image plus neutre et descriptive.
Solutions apportées
Je note ici les solutions que je souhaite apporter afin de créer une nouvelle image qui correspond mieux à mes attentes sur le plan visuel et conceptuels.
En cliquant sur l'icône + Ajouter, je peux lister autant solutions que je le souhaite.
Exemple :

J’ai reformulé mon prompt en remplaçant des termes abstraits (“fatigue”) par des descriptions matérielles (“overheating metal”, “repetitive mechanical stress”, “industrial decay”).

J’ai également ajouté des contraintes négatives (“no human, no face, no cinematic lighting”) afin de limiter les interprétations anthropomorphiques et esthétisantes.

Enfin, j’ai adopté une approche plus situationnelle en décrivant un environnement concret (“abandoned factory with repetitive machines”), ce qui a permis d’obtenir des résultats plus proches de mon intention.
Actant ayant créé ce retour d'expérience
Julie-Michèle Morin

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Expérimentation #2

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