Expérimentation 2 : Expérimentation de la création d’une image trompeuse

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Expérimentation 2 : Expérimentation de la création d’une image trompeuse
Intentions artistiques/théoriques
Cette image reprend directement les codes visuels d’une carte du jeu Hearthstone afin de représenter un employé de bureau comme une entité jouable. On y retrouve la structure typique : coût en mana, points d’attaque et de vie, cadre illustré, typographie et mise en page caractéristiques.

L’image montre un homme en costume, souriant, identifié comme « Employee of the Month ». À première vue, il correspond à l’idéal de performance valorisé dans le monde du travail.

Cependant, le système de règles de la carte révèle un paradoxe :
“Effect: Loses 1 Health each turn”.

L’intention est de dénoncer, à travers la gamification, la logique du travail moderne où la productivité est mesurée, optimisée et récompensée comme dans un jeu, mais au détriment de la santé de l’individu.

Public cible : jeunes adultes familiers avec les jeux vidéo et la culture numérique.
Effet recherché : créer un choc cognitif en transformant une réalité sociale en mécanique de jeu.
Période d'expérimentation
2026-03-20
Artiste(s)
Laurent Morasse
Résumé de l'expérimentation
Si les codes d’un jeu comme Hearthstone sont appliqués à une situation réelle (le travail), alors cela permet de révéler la logique implicite du système : une réduction de l’humain à une ressource quantifiable.

L’expérimentation teste :

la gamification du réel
une image trompeuse (apparence ludique vs message critique)
une ironie systémique (les règles du jeu = critique sociale)
Intégrer des templates retours d'expérience
Retour d'Expérience #2 Laurent Morasse
Fait partie de l'item thématique
Signe, Imaginaire et Culture

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