Expérimentation 2 : Expérimentation de la création d’une image trompeuse
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- Title
- Expérimentation 2 : Expérimentation de la création d’une image trompeuse
- Intentions artistiques/théoriques
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Cette image reprend directement les codes visuels d’une carte du jeu Hearthstone afin de représenter un employé de bureau comme une entité jouable. On y retrouve la structure typique : coût en mana, points d’attaque et de vie, cadre illustré, typographie et mise en page caractéristiques.
L’image montre un homme en costume, souriant, identifié comme « Employee of the Month ». À première vue, il correspond à l’idéal de performance valorisé dans le monde du travail.
Cependant, le système de règles de la carte révèle un paradoxe :
“Effect: Loses 1 Health each turn”.
L’intention est de dénoncer, à travers la gamification, la logique du travail moderne où la productivité est mesurée, optimisée et récompensée comme dans un jeu, mais au détriment de la santé de l’individu.
Public cible : jeunes adultes familiers avec les jeux vidéo et la culture numérique.
Effet recherché : créer un choc cognitif en transformant une réalité sociale en mécanique de jeu. - Période d'expérimentation
- 2026-03-20
- Artiste(s)
- Laurent Morasse
- Résumé de l'expérimentation
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Si les codes d’un jeu comme Hearthstone sont appliqués à une situation réelle (le travail), alors cela permet de révéler la logique implicite du système : une réduction de l’humain à une ressource quantifiable.
L’expérimentation teste :
la gamification du réel
une image trompeuse (apparence ludique vs message critique)
une ironie systémique (les règles du jeu = critique sociale) - Intégrer des templates retours d'expérience
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Retour d'Expérience #2 Laurent Morasse
- Fait partie de l'item thématique
- Signe, Imaginaire et Culture
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