Expérimentation 2 : Expérimentation de la création d’une image trompeuse

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Expérimentation 2 : Expérimentation de la création d’une image trompeuse
Intentions artistiques/théoriques
L’expérimentation 2 consiste en une image trompeuse qui détourne le média du jeu de cartes numérique Hearthstone. En reprenant fidèlement ses codes visuels et ses mécaniques, l’image fait croire à une carte jouable classique, mais le contenu révèle une critique sociale. Ce décalage entre forme ludique et message réel crée une illusion initiale qui amène le spectateur à reconsidérer le monde du travail à travers les règles d’un jeu.
Période d'expérimentation
2026-03-20
Artiste(s)
Laurent Morasse
Résumé de l'expérimentation
Si les codes d’un jeu comme Hearthstone sont appliqués à une situation réelle (le travail), alors cela permet de révéler la logique implicite du système : une réduction de l’humain à une ressource quantifiable.

L’expérimentation teste :

la gamification du réel
une image trompeuse (apparence ludique vs message critique)
une ironie systémique (les règles du jeu = critique sociale)
Intégrer des templates retours d'expérience
Retour d'Expérience #2 Laurent Morasse
Fait partie de l'item thématique
Signe, Imaginaire et Culture

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