Illusion et manipulation des sens : effets de présence et interpellation des personnages virtuels

Item

Titre de la conférence
Illusion et manipulation des sens : effets de présence et interpellation des personnages virtuels
Conférencier
Fabien Richert
Date de la conférence
23 September 2022
Résumé
Dans le domaine des jeux vidéo, les techniques d’intelligence artificielle ont notamment bénéficié au développement et au perfectionnement du comportement et de l’autonomie des personnages dits « non-joueurs » (non-player character, abrégé NPC). Considérés comme des agents rationnels capables de prendre des décisions et d’agir en fonction des informations dont ils disposent et des buts pour lesquels ils ont été programmés, les PNJ cherchent à simuler l’intelligence humaine pour donner de la crédibilité à l’expérience vidéoludique et renforcer le sentiment d’immersion. Ultimement, il s’agit de donner aux joueurs et aux joueuses l’illusion qu’ils ont moins affaire à des algorithmes qu’à des personnages vivants, animés par des désirs et des buts qui leur sont propres. Cette présentation propose de revenir sur certaines techniques utilisées dans les jeux vidéo pour donner aux PNJ les capacités de manipuler et tromper les sens. Nous verrons également comment certaines de ces techniques et stratégies de tromperie finissent par s’étendre à d’autres secteurs de monde social.
résumé ChatGPT
La conférence porte sur une présentation abordant les techniques et stratégies utilisées dans les jeux vidéo pour donner aux personnages non-joueurs des capacités de manipulation et de tromper les sens. Fabien Richert commence par définir certains concepts liés à l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo, puis explore les différents embrayeurs utilisés pour créer l'effet de présence, notamment la similitude, le dédoublement et la mise en scène de l'absence. Il illustre ses propos en se basant sur deux études de cas : Red Dead Redemption 2 et The Last of Us 2. Il présente une analyse des mécanismes d'immersion et d'interpellation dans les jeux vidéo, en mettant en avant l'effet de présence, et discute de la mise en scène de l'absence, de la trace et de l'interpellation dans différents contextes vidéoludiques. Il évoque également l'utilisation de ces mécanismes dans des technologies telles que les assistants virtuels intelligents et les deepfakes.
Citation tirée de la conférence
« Moi, ce que je veux avancer, simplement, c'est qu'à la différence de la génération procédurale on peut aller assez loin dans l'utilisation de l'intelligence artificielle, pour la création de personnages non-joueurs il faut faire attention, parce que en fait, créer une intelligence artificielle à partir desquels les personnages non-joueurs finiraient par développer des comportements imprévisibles pourrait créer un bris dans l'immersion, un bris dans le game play. On ne peut pas avoir des personnages non-joueurs qui finissent par s'activer eux-mêmes, par faire un ensemble de choses qui n'était pas prédéterminé en amont de la conception. »
« Josette Féral et Edwige Perrot expliquent de manière très claire qu'en gros, l'effet de présence, c'est le sentiment qu'un spectateur/spectatrice, ou joueur/joueuse dans notre cas, que les corps ou les objets offerts à son regard, ou à son oreille [...] sont bien là, dans le même espace et le même temps que ceux dans lesquels il se trouve, alors – et ça c'est la suspension volontaire de l'incrédulité qui va m'animer aussi pour ma présentation – qu'il sait pertinemment qu'ils sont absents. »
« La vérisimilitude c'est un processus de simulation qui donne tous les signes d'un réel qui n'existe pas. »
« [Le] dédoublement [...] provoque une sorte de reflet de l'acteur ou de l'actrice qui se balade avec son double virtuel fantomatique et qui plonge [...] le spectateur ou la spectatrice dans une forme de dilemme qui creuse l'effet de présence, à savoir comment départager le réel du simulacre, qu'est-ce qui est de l'ordre du réel ou de la fiction. »
Médiagraphie de la conférence
Red Dead Redemption II
The Last of Us Part II
collection
Arts trompeurs
URL de la capsule de la conférence
https://youtu.be/6itdpUvHhBY

Linked resources

Items with "Est relié à une autre conférence du séminaire: Illusion et manipulation des sens : effets de présence et interpellation des personnages virtuels"
Title Class
Illusion et manipulation des sens : effets de présence et interpellation des personnages virtuels Conference
Puissances du faux et hallucination machinique Conference
Items with "Est relié aux conférences...: Illusion et manipulation des sens : effets de présence et interpellation des personnages virtuels"
Title Class
Puissances du faux, artifices et stratégies de tromperie Collection

Annotations

There are no annotations for this resource.