Introduction à la 3e édition du séminaire ARCANES: Puissances du faux dans les arts trompeurs et l’écosystème socionumérique

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Titre de la conférence
Introduction à la 3e édition du séminaire ARCANES: Puissances du faux dans les arts trompeurs et l’écosystème socionumérique
Date de la conférence
16 September 2022
Résumé
Ce séminaire international de cycles supérieurs vise à explorer les mécanismes à l’œuvre dans les arts trompeurs et l’espace informationnel de l’écosystème socionumérique qui activent les puissances du faux, prenant place dans une ère de post-vérité. Cette situation engendre des transformations majeures des systèmes de vérité, d’autorité et de légitimité à l’œuvre dans les dynamiques de médiation contemporaines. Nous explorerons également les filiations entre ces phénomènes contemporains et l’histoire des médias dans une perspective d’intermédialité. Les objets de recherche visés sont situés à la fois dans la sphère des « arts trompeurs », soit des arts recourant à la fois aux pratiques illusionnistes et aux modes fictionnels en utilisant des stratégies de tromperie (cinéma, littérature, arts vivants, jeu vidéo) et dans celui des techniques de persuasion, de simulation ou de manipulation intervenant dans l’espace informationnel (réseaux sociaux, bots politiques, fake news, deep fakes, dispositifs d’intelligence artificielle, théories de la conspiration). Les deux champs d’investigation suscitent des imaginaires sociaux qu’il s’agira d’étudier en les mettant en relation pour mieux en exposer les rouages.
résumé thématique généré par IA
La conférence s'est articulée autour de plusieurs thèmes principaux, notamment l'illusion, la désinformation, les écosystèmes socionumériques, le matérialisme, la tromperie, le simulacre, les fake news et les effets visuels.

Illusion et Tromperie
Un des axes centraux de la discussion était la distinction entre illusion et tromperie. Les illusions sont souvent associées aux arts trompeurs, où le public est conscient du caractère fictif de l'expérience, comme dans le théâtre ou la magie moderne. En revanche, la tromperie implique une intention de duperie, souvent présente dans les écosystèmes numériques où la ligne entre réalité et fiction devient floue.

Désinformation et Fake News
La conférence a souligné l'importance croissante de la désinformation dans les écosystèmes numériques actuels. Les fake news, alimentées par des algorithmes et des plateformes de médias sociaux, modifient la perception de la réalité et posent des défis significatifs pour la légitimité des régimes d'autorité. Les intervenants ont exploré comment ces dynamiques influencent la formation de l'opinion publique et la confiance dans les médias.

Écosystèmes Socionumériques
L'interconnexion entre les arts et les écosystèmes socionumériques a été mise en avant, soulignant les mécanismes cognitifs communs qui influencent notre vision du monde. Les chercheurs ont discuté de la manière dont ces écosystèmes facilitent la propagation de la désinformation et des illusions numériques, tout en offrant de nouvelles opportunités pour l'art et le design.

Matérialisme et Simulacre
Le matérialisme, notamment les nouveaux matérialismes, a été exploré comme une perspective théorique pour comprendre les pratiques artistiques et médiatiques contemporaines. Les concepts de simulacre et d'hyperréalité, popularisés par Jean Baudrillard, ont été utilisés pour analyser comment les médias numériques créent des réalités simulées qui peuvent être perçues comme authentiques.

Effets Visuels
Enfin, les effets visuels dans le cinéma et les jeux vidéo ont été examinés comme des exemples de techniques de tromperie et d'illusion. Ces effets, qui jouent sur la perception et l'émotion du spectateur, illustrent comment la technologie peut manipuler la réalité perçue, posant des questions sur l'authenticité et la vérité.

En synthèse, la conférence a mis en lumière les complexités et les intersections entre l'art, la technologie et la perception, tout en soulignant les défis posés par la désinformation dans notre société contemporaine.

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